domingo, 3 de marzo de 2013

TEMAS 3 Y 4


TEMA 3 APUNTES

Paradigmas educativos 

  • paradigma conductista: máquina que aprende conductas medibles, observables y cuantificables
  • paradigma cognitivo: organismo que desarrolla procesos cognitivos y afectivos
  • paradigma ambientalista: escenario donde se realizan las interacciones entre personas y el medio ambiente
  • paradigma constructivista: organismo que desarrolla procesos cognitivos y afectivos en un escenario de aprendizaje


Implicaciones para el diseño de la enseñanza

  • el curriculum se considera cerrado y obligatorio
  • diseño de la instrucción con definición precisa de contenidos y objetivos
  • los aprendizajes complejos se pueden descomponer en tareas más simples
  • la evaluación de los resultados se centra en el producto final, sin tener en cuenta el proceso
  • la motivación depende de refuerzos externos


Evolución del modelo enseñanza-aprendizaje

  • Aprendizaje como adquisición de conocimiento (tradicional):
    • aprender es adquirir conocimiento
    • el profesor transmite la información
    • el control del aprendizaje está en manos del profesor
    • los contenidos están centrados en el curriculum
    • el papel del profesor es enseñar, transmitir conocimientos
    • el papel del alumno es adquirirlos
  • Aprendizaje como construcción del significado:
    • la evaluación no se centra sólo en el producto del aprendizaje sino también en el proceso
    • el papel del profesor es mediar en el aprendizaje del alumno
    • el alumno como sujeto autónomo y autorregulado, el control del aprendizaje está en sus manos desde el principio
    • el aprendizaje se concibe como búsqueda activa y constructiva
    • importan los contenidos pero también los procesos


Seymound Papert
-Características del modelo de Papert:
  • la utilización del ordenador en el contexto escolar
  • creador del lenguaje logo y el entorno en el que trabajo era el microword, con el que creaba entornos
  • no se hacen sesiones grupales, se tiende a que el ordenador se deja encendido y puesto y es el niño que siente interés por el entorno del ordenador
  • los entornos que se diseñaban se hacían en colaboración con el propio profesor, la experiencia de los niños
  • el lenguaje logo nos aporta: ayuda a la capacidad de resolver problemas, mejora la capacidad de orientación


TEMA 4 APUNTES

¿Qué es E-learning?

-Una formación que utiliza la red como tecnología de distribución de la informática. Sea la red abierta (Internet) o cerrada (Intranet).
-Es una enseñanza a distancia abierta (porque el contenido no tiene límite), flexible e interactiva (porque existen tutorías y hay una relación profesor- alumno) basada en el uso de las TIC y sobretodo aprovechando los medio que ofrece Internet.
-Permite la distribución y el acceso a colecciones de materiales de aprendizaje sobre un medio electrónico usando un servidor web para distribuirlos. Un navegador web para acceder y protocolos TCP/IP y http para facilitar el intercambio.

Características del E-learning

  • debe existir el uso de navegadores web para acceder a la información
  • es un aprendizaje muy apoyado en tutorías
  • materiales digitales y aprendizaje flexible
  • uso de protocolos TCP y HTTP para facilitar comunicación entre los materiales y la información
  • aprendizaje mediante PC
  • aprendizaje individualizado vs colaborativo interactivo
  • utilización de herramientas síncronas y asíncronas
  • conexión profesor-alumno separados por espacio tiempo
  • multimedia/Hipertextual-Hipermedia
  • administración de los materiales en un servidor Web


Ventajas del E-learning

  • pone a disposición de los alumnos mucha información
  • facilita la actualización de la información y de los contenidos
  • permite la deslocalización del conocimiento
  • facilita la autonomía del estudiante
  • propicia una formación Just in Time y Just for Me
  • favorece una formación multimedia
  • favorece la interactividad en diversos ámbitos
  • ahorra costes y desplazamientos
  • facilita el uso de los materiales en diversos cursos
  • facilita una formación grupal y colaborativa


Inconvenientes del E-learning

  • más inversión de tiempo por parte del profesor
  • mínimas competencias tecnológicas de profesor y alumno
  • habilidades del alumno para el aprendizaje autónomo
  • disminuye la calidad de la información si no existe un ratio adecuado de profesor/alumno
  • requiere más trabajo del convencional
  • baja calidad de muchos contenidos y cursos actuales


Reglas básicas de utilización del E-learning

  • el profesor debe ofrecer guías claras para la interacción con el estudiante
  • una discusión bien diseñada facilita la cooperación entre los estudiantes
  • el alumno debe presentar proyectos durante el curso
  • los cursos en línea necesitan una fecha tope
  • los estudiantes eligen los temas de los proyectos
  • el profesor ofrece dos tipos de feedback: información/acuse

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