sábado, 16 de marzo de 2013

Power Point

Cómo realizar un cuento interactivo

En esta entrada, os explicaré cómo realizar un cuento interactivo con el programa "Power Point", poniendo como ejemplo un cuento que realicé yo mismo. Mi cuento es "El flautista de Hamelín", el cual supongo que muchos ya lo conoceréis.

La base de mi cuento está realizada con diapositivas, que podríamos decir que son como hojas en blanco, las cuales las he rellenado del texto del cuento en cuestión y en la gran mayoría de las diapositivas he insertado imágenes, las cuales he adquirido a través de "Google imágenes". Cada imagen insertada tiene referencia con el texto que tiene en común, en la misma diapositiva.

Para comenzar el cuento, lo primero que hay que realizar es darle a la opción "Inicio" e insertar una nueva diapositiva para introducirle el contenido que cada uno guste. En la primera diapositiva, en mi caso, puse el título del cuento junto con una imagen, aunque cada uno lo puede hacer a su gusto, repito.

Como detalle, a todas la diapositivas les inserté un tema común, ya que el tema que tenía configurado al principio por el propio programa no me pareció adecuado al cuento.

Tras realizar la primera diapositiva, fui realizando el resto del cuento, añadiendo diapositiva tras diapositiva en las cuales escribía el texto del cuento e insertaba imágenes. Para poner imágenes, hay que seleccionar la opción "insertar", pulsamos en imagen y se nos abrirá una pestaña en la cual podremos elegir la imagen que deseemos y colocar en el lugar de la diapositiva que más nos guste.

Cuando llegué al final del cuento, mi deseo era introducir dos finales alternativos, y para ello hice lo siguiente: tras llegar a la diapositiva donde ya se resolvían los finales, puse al final de la diapositiva "final 1" y "final 2". Entonces seleccioné el texto "final 1" y le dí a la opción "insertar" y después a "acción", y aquí pulsé en la opción "hipervínculo" y tras ello seleccioné la diapositiva a la cual quería que se dirigiese el cuento tras pulsar "final 1". Después realicé el mismo método con "final 2".

Al llegar a cada uno de los finales, realicé el hipervínculo para que se pudiera volver al principio del cuento, o también a bibliografía, en la cual puse el enlace de la página en la que me había leído el cuento, ya que no lo recordaba muy bien, y de dónde había sacado la imágenes del cuento.

Espero que os haya servido de ayuda.



TEMA 7

APUNTES TEMA 7

Exposición del profesor apoyado en tecnologías

  • El profesor utiliza el ordenador y un proyector para mejorar la explicación
  • Se emplean recursos (presentaciones, simulaciones virtuales, contenidos multimedia), que puede haber preparado el propio profesor o han sido elaborados por terceros (editoriales, otros profesionales)

Inconvenientes:
  • El alumno aprende mejor algunos contenidos pero no aprende a utilizar las tecnologías
  • No fomenta el acceso universal a las TIC
  • No supone trabajo cooperativo, ni promueve la participación social
  • Tampoco facilita el aprendizaje activo ni el uso estratégico de los recursos
  • No se beneficia del establecimiento de redes, ni participación de la comunidad
  • Esquema profesor enseña y alumno aprende

Ventajas:
  • Ilustrar con mayor claridad algunos conceptos y presentarlos de forma más atractiva
  • El profesorado aprende a utilizar las TIC
  • Podría mejorar la motivación hacia el aprendizaje de la asignatura y o hacia el uso de recursos informáticos

Iniciación a la informática
Inconvenientes:
  • Estos conocimientos son necesarios pero no suficientes para hacer un uso reflexivo y “estratégico” de las tecnologías para alcanzar los propios objetivos de aprendizaje y comunicación
  • Si se enseña de forma descontextualizada, no se fomenta aprendizaje significativo, ni funcional (depende de la actividad que se realice)

Ventajas:
  • Se desarrollan conocimientos básicos necesarios para poder utilizar las tecnologías

Ejercitación mediante programas educativos

  • Esta modalidad consiste en la utilización de programas, habitualmente elaborados por otros, algunas veces es el propio profesor quien los construye

  • De esta forma suele garantizarse mayor cercanía a los objetivos curriculares que están trabajando y a las necesidades educativas de cada alumno
  • En los programas educativos lo habituales es que propongan ejercicios pautados en los que se debe encontrar la respuesta correcta.
  • De esta forma el ordenador puede aportar un aspecto atractivo y puede resultar motivador
  • La tarea que se suele pedir no es muy diferente a las que se realizan en papel y lápiz

Inconvenientes:
  • Estos conocimientos ni el profesado aprenden a utilizar las IC para buscar, procesar y elaborar información. No mejoran sus posibilidades de usar las TIC conforme a sus objetivos.
  • Esta forma de trabajo no se presta para desarrollar la implicación de la comunidad o la creación de redes.

Ventajas:
  • Puede hacer valiosas aportaciones para el aprendizaje dependiendo de los criterios didácticos y pedagógicos del programa y según el ajuste a las necesidades del alumnado
  • Familiarización con el funcionamientos de los pc’s
  • Acceso universal de los TIC si el profesor tiene en cuenta las dificultades de cada alumno.
  • Trabajo cooperativo al acceder 2 alumnos a un pc

Aprendizaje por investigación

  • Por su propia esencia, se trata de fomentar el aprendizaje activo y lo más autónomo posible por parte del alumnado, que se ve confrontando a tomar decisiones en torno a cómo proceder en el aprendizaje
  • El profesor se sitúa en el papel de orientador, mediador, guía
  • La posibilidad de elegir entre distintas opciones de aprendizaje permite convertir el proceso de trabajo en objeto de aprendizaje
  • El componente cooperativo permite el intercambio de las diversas opiniones

Ventajas:
  • Admite la toma de decisiones del alumnado en su proceso de aprendizaje y por tanto es la forma más apropiada para trabajar el uso funcional y contextual de las TIC
  • Permite trabajar con grupos heterogéneos, de forma que los alumnos pueden ajustarse a los diversos niveles.
  • Desarrollo profesional del profesorado debido a su cambio de papel
  • Se presta incorporar la implicación de la familia y la comunidad educativa
  • Se fundamenta en la creación de redes

Inconvenientes
  • Se requiere que el alumnado y el profesorado cuenten con conocimientos básicos sobre los recursos que va a utilizar (principalmente las TIC)
  • Presenta dificultades para el profesorado por tratarse de una forma de trabajo distinta con no mucha experiencia.

TEMA 6

TEMA 6 APUNTES

Aportación de las Tic a los centros escolares  

-Innovaciones en el “ámbito de la organización escolar” del centro (ubicación de los equipamientos, formas de compartirlos, coordinación)
-Innovación en el “ámbito de la enseñanza” en el aula (contenidos que se enseñan, actividades desarrolladas, innovaciones metodológicas y de evaluación)
-Innovaciones en el “ámbito del aprendizaje del alumnado” (análisis de los procesos de aprendizaje, cambio en la motivación y actitudes hacia la educación, en la interacción entre alumnos y profesores)
-Innovaciones en el “ámbito profesional docente” (formación, trabajo colaborativo entre profesores)

Investigaciones sobre Tic en centros educativos

-Estudios sobre indicadores cuantitativos que describen y miden la situación de la penetración y uso de ordenadores en los sistemas escolares a través de ratios o puntuaciones concretas de una serie de dimensiones. Las técnicas metodológicas utilizadas son: datos estadísticos, encuestas administradores y análisis documental
-Estudios sobre los efectos de los ordenadores en el rendimiento y aprendizaje del alumnado. Las técnicas son estudios experimentales y meta-análisis.
-Estudios sobre las perspectivas, opiniones y actitudes de los agentes educativos externos (administradores, supervisores y equipos de apoyo) y del profesorado hacia el uso e integración de las tecnologías en las aulas y centros escolares. Las técnicas metodológicas son: cuestionarios de aptitud y opinión.
-Estudios sobre las prácticas de uso de los ordenadores en los centros y aulas desarrollados en contextos reales. Se practica el estudio de casos.

Proyecto Medusa

El proyecto Medusa representa, en consecuencia, un macro-proyecto gubernamental dirigido al desarrollo de las infraestructuras de telecomunicación que conecten entre sí a los centros, a la dotación de recursos informáticos básicos, a la formación del profesorado en el uso de los mismos; a la cualificación del alumnado como usuario inteligente de las nuevas tecnologías.
Historia del proyecto Medusa: surgió de dos iniciativas institucionales con las que se previene orientar el desarrollo de la sociedad de la información en Canarias: por un lado, el “Plan para el desarrollo de la sociedad de la información en Canarias”, dónde se planteó que la educación era el pilar fundamental para el logro de tal propósito, y por otro lado, “Pacto social para la educación en Canarias” con el que se pretende mejorar la calidad del sistema educativo.
4 centros de educación infantil, Primaria y Secundaria cursos 2006-2008. Isla de Tenerife

Objetivos de la investigación

  • Identificar los cambios e innovaciones generados por el uso pedagógico de las nuevas tecnologías en los centros en los ámbitos “organizativo” en el ámbito “de enseñanza” en el aula, y en el ámbito de “profesionalidad docente”.
  • Explorar los procesos de aprendizaje del alumnado que ocurren en situaciones de enseñanza apoyadas en el uso de ordenadores identificando su grado de motivación, expectativas y actitudes así como describiendo las tareas realizadas y las interacciones comunicativas entre a alumnos y docente.
  • Analizar la situación de implementación del proyecto medusa en los centros educativos, identificando problemas y dificultades más destacados que tienen lugar con relación a las TIC, así como las estrategias y acciones que se realizan con ellas en el aula (Feed-back)

Dimensiones y técnicas de recogida de datos

Dimensión de análisis:
-          Organización y gestión de las TIC en el centro (técnicas de recogida de datos*)
o   Entrevistas equipo directivo
o   Entrevista coordinador TIC del centro
o   Recogida y análisis documental
o   Observaciones
-          Enseñanza con TIC (*)
o   Entrevistas a diversos docentes
o   Entrevista coordinador tic del centro
o   Recogida y análisis documental
o   Observación en el aula
-          Aprendizaje con TIC (*)
o   Entrevista a diversos docentes
o   Observación aula
o   Grupos de discusión de alumnos
-          Desarrollo profesional docente (*)
o   Entrevista equipo directivo
o   Entrevista coordinador TIC
o   Entrevista diversos docentes

Resultados

-          Las Tic y la organización escolar del centro
o   Importancia de la figura del coordinador TIC que en secundaria muchas veces es gente de tecnología
o   En Primaria el coordinador TIC es un miembro del equipo directivo
o   Problemas de funcionamiento de red y equipos obsoletos

-          Las Tic y la práctica de enseñanza en el aula
o   El profesorado no genera materiales didácticos propios, a pesar de que los centros disponen de webs informativas sobre el centro
o   Las Tic se utilizan como complemento a las actividades de las asignaturas; el alumnado trabajará de forma individual en los pc’s
o   Los profesores utilizan los recursos CENICE y no los de medusa o propios
-          Las Tic y el aprendizaje del alumnado
o   El alumnado utiliza los ordenadores de forma autónoma
o   Los alumnos están más habituados al uso de las tecnologías que el profesorado, suelen preguntar sus dudas al compañero
o   Alta motivación del alumnado, aunque el profesorado está preocupado por la falta de recursos adaptables a las necesidades de los alumnos
-          Las Tic y el desarrollo profesional del profesorado
o   En los centros de secundaria el profesorado actúa sin el coordinador TIC, más autónomos y con capacidad de iniciativa
o   En secundaria los recursos informáticos con perspectiva innovadora son más utilizados
o   La titulación del profesorado influye en la utilización TIC

TEMA 5

TEMA 5 APUNTES

Qué es B-learning?

Combina la enseñanza cara a cara con la enseñanza virtual.
Se produce una combinación de las clases magistrales con los ejercicios, los estudios de caso,  juegos de rol y grabaciones de vídeo y audio junto con la tutoría  y el asesoramiento (Brodsky, 2003)
Cualquier posible combinación de un amplio abanico de medios para el aprendizaje diseñados para resolver problemas específicos (Brennan, 2004)
Las e-herramientas combinadas con otras más convencionales donde el docente deberá asumir responsabilidades otorgadas por el modelo presencial y por el modelo tradicional (Amar, 2007)

Aspectos importantes de un sistema de B-learning

  • Hay que incluir en el aprendizaje las propiedades del espacio virtual. Se debe guiar y modelar las discusiones cuando los alumnos están conectados
  • La información para ser tratada requiere conocimiento para su interpretación
  • Permite  adquirir conocimientos técnicos funcionales
  • No se aprende en solitario sino el solidario en comunicación con los demás mediante foros, chats, etc.
  • Las tutorías aparecen como una posibilidad de ayuda tanto en la enseñanza presencial como a distancia
  • Permite la formación de profesionales con competencias integrales: sentido crítico, creatividad y conocimiento de la sociedad

Modelos de B-learning

  • Modelo basado en las habilidades. Mezcla la interacción entre estudiantes y un profesor a través del uso del correo electrónico, foros de discusión, sesiones presenciales, y  autoaprendizaje. El profesor actúa de guía.
  • Modelo basado en el comportamiento o actitudes. Mezcla o combina el aprendizaje presencial con eventos en línea realizados colaborativamente. El estudiante aprende conductas específicas a partir de discusiones, aulas virtuales, etc.
  • Modelo basado en la capacidad o competencias. Este modelo combina una variedad de eventos de aprendizaje con el apoyo de tutorías, con el propósito de facilitar la transmisión del conocimiento y desarrollar competencias para el mejor desempeño.

B-learning vs enseñanza presencial

  • Enseñanza presencial
    • presencialidad
    • relación profesor alumno
    • transmisión de conocimientos
    • cultura escrita oral
    • uso tradicional de las tecnologías

  • B- learning
    • virtualidad
    • nuevas tecnologías (campus virtual)
    • desarrollo de capacidades
    • cultura audiovisual
    • relación alumnos-propio aprendizaje





domingo, 3 de marzo de 2013

Mister Wong

Cómo usar Mister Wong

Lo primero que debemos hacer es acceder a la página Mister Wong y hacer "click" en la opción registrar. Después debemos rellenar el formulario y aceptar los términos requeridos, tras hacerlo, volvemos a "clickear" en registrar y ya estaremos inscritos en la página. Para confirmar el registro, se nos enviará un enlace a nuestro correo sobre el cual deberemos pinchar para estar totalmente registrados.

Esta página web, su función principal es la de ser un buscador, en ella podemos encontrar todos los enlaces que se encuentren en dicho marcador, y compartirlos con quien nosotros queramos.

Cuando nos encontramos dentro de la web, si pulsamos sobre el botón Inicio, lo primero que nos aparecerá es "marcadores recientes", y en primer lugar nos aparecerán los enlaces más utilizados recientemente por los usuarios de Mister Wong. Aquí, podremos acceder sobre cualquier enlace de los que hay expuestos o, si pinchamos sobre el usuario de tal enlace, podremos ver todos los enlaces subidos por tal usuario, además de ver sus redes (grupos con quién comparte tales enlaces) y sus etiquetas, que son los apartados en los cuales distribuye sus enlaces.

Por otro lado, si seleccionamos el apartado "favoritos", aquí podremos ver todos los enlaces que más nos han gustado y que hemos seleccionado como favoritos.

También podemos observar en la parte de arriba de la web un buscador, la cual actúa como Google, pues pongamos la palabra que pongamos, nos aparecerán todas las web relacionadas con tal palabra.

Si seleccionamos la opción "grupos", aquí podremos crear un grupo, ver los grupos ya creados o buscar algún grupo en particular (sólo nos aparecerán los grupos que son públicos, no los privados)

Si por alguna casualidad queremos recomendar nuestra página a alguien, deberemos seleccionar la opción "inicio" y en "marcadores recientes" nos aparecerá la opción "recomendar", rellenando un pequeño formulario.

Si pulsamos sobre "perfil", en la parte derecha de la página nos aparecerán una lista de opciones a modificar con respecto a nuestro usuario (información privada, cambiar nombre, configuración, el avatar para subir alguna foto...) aquí cada cual lo moldeará a su gusto.

Para seleccionar un enlace cualquiera en "favoritos", debemos pulsar sobre la opción "guardar"; después nos aparecerá un formulario el cual tendremos que rellenar, tras hacerlo nos aparecerá la opción "guardar marcador", pulsamos y ya tendremos tal enlace en la sección de "favoritos".

TEMAS 3 Y 4


TEMA 3 APUNTES

Paradigmas educativos 

  • paradigma conductista: máquina que aprende conductas medibles, observables y cuantificables
  • paradigma cognitivo: organismo que desarrolla procesos cognitivos y afectivos
  • paradigma ambientalista: escenario donde se realizan las interacciones entre personas y el medio ambiente
  • paradigma constructivista: organismo que desarrolla procesos cognitivos y afectivos en un escenario de aprendizaje


Implicaciones para el diseño de la enseñanza

  • el curriculum se considera cerrado y obligatorio
  • diseño de la instrucción con definición precisa de contenidos y objetivos
  • los aprendizajes complejos se pueden descomponer en tareas más simples
  • la evaluación de los resultados se centra en el producto final, sin tener en cuenta el proceso
  • la motivación depende de refuerzos externos


Evolución del modelo enseñanza-aprendizaje

  • Aprendizaje como adquisición de conocimiento (tradicional):
    • aprender es adquirir conocimiento
    • el profesor transmite la información
    • el control del aprendizaje está en manos del profesor
    • los contenidos están centrados en el curriculum
    • el papel del profesor es enseñar, transmitir conocimientos
    • el papel del alumno es adquirirlos
  • Aprendizaje como construcción del significado:
    • la evaluación no se centra sólo en el producto del aprendizaje sino también en el proceso
    • el papel del profesor es mediar en el aprendizaje del alumno
    • el alumno como sujeto autónomo y autorregulado, el control del aprendizaje está en sus manos desde el principio
    • el aprendizaje se concibe como búsqueda activa y constructiva
    • importan los contenidos pero también los procesos


Seymound Papert
-Características del modelo de Papert:
  • la utilización del ordenador en el contexto escolar
  • creador del lenguaje logo y el entorno en el que trabajo era el microword, con el que creaba entornos
  • no se hacen sesiones grupales, se tiende a que el ordenador se deja encendido y puesto y es el niño que siente interés por el entorno del ordenador
  • los entornos que se diseñaban se hacían en colaboración con el propio profesor, la experiencia de los niños
  • el lenguaje logo nos aporta: ayuda a la capacidad de resolver problemas, mejora la capacidad de orientación


TEMA 4 APUNTES

¿Qué es E-learning?

-Una formación que utiliza la red como tecnología de distribución de la informática. Sea la red abierta (Internet) o cerrada (Intranet).
-Es una enseñanza a distancia abierta (porque el contenido no tiene límite), flexible e interactiva (porque existen tutorías y hay una relación profesor- alumno) basada en el uso de las TIC y sobretodo aprovechando los medio que ofrece Internet.
-Permite la distribución y el acceso a colecciones de materiales de aprendizaje sobre un medio electrónico usando un servidor web para distribuirlos. Un navegador web para acceder y protocolos TCP/IP y http para facilitar el intercambio.

Características del E-learning

  • debe existir el uso de navegadores web para acceder a la información
  • es un aprendizaje muy apoyado en tutorías
  • materiales digitales y aprendizaje flexible
  • uso de protocolos TCP y HTTP para facilitar comunicación entre los materiales y la información
  • aprendizaje mediante PC
  • aprendizaje individualizado vs colaborativo interactivo
  • utilización de herramientas síncronas y asíncronas
  • conexión profesor-alumno separados por espacio tiempo
  • multimedia/Hipertextual-Hipermedia
  • administración de los materiales en un servidor Web


Ventajas del E-learning

  • pone a disposición de los alumnos mucha información
  • facilita la actualización de la información y de los contenidos
  • permite la deslocalización del conocimiento
  • facilita la autonomía del estudiante
  • propicia una formación Just in Time y Just for Me
  • favorece una formación multimedia
  • favorece la interactividad en diversos ámbitos
  • ahorra costes y desplazamientos
  • facilita el uso de los materiales en diversos cursos
  • facilita una formación grupal y colaborativa


Inconvenientes del E-learning

  • más inversión de tiempo por parte del profesor
  • mínimas competencias tecnológicas de profesor y alumno
  • habilidades del alumno para el aprendizaje autónomo
  • disminuye la calidad de la información si no existe un ratio adecuado de profesor/alumno
  • requiere más trabajo del convencional
  • baja calidad de muchos contenidos y cursos actuales


Reglas básicas de utilización del E-learning

  • el profesor debe ofrecer guías claras para la interacción con el estudiante
  • una discusión bien diseñada facilita la cooperación entre los estudiantes
  • el alumno debe presentar proyectos durante el curso
  • los cursos en línea necesitan una fecha tope
  • los estudiantes eligen los temas de los proyectos
  • el profesor ofrece dos tipos de feedback: información/acuse

sábado, 16 de febrero de 2013

Blogger

Cómo crear un Blog

En primer lugar, lo primero que necesitaremos es una cuenta de Gmail. Para crear una cuenta de Gmail, lo tenéis explicado de forma detallada en mi otra entrada "cómo usar Google Drive". Pues bien, una vez tenemos creada la cuenta de Gmail, abrimos el navegador Google, y pulsamos la opción "blogger", situada en la barra superior de la página. Una vez estemos dentro, se nos pedirán nuestros datos de Gmail, y así tendremos acceso a "Blogger".

Lo primero que nos aparecerá, será una página en la que podremos subir una foto de nuestro perfil y decidir si nos envien o no, información a nuestra Gmail sobre cómo sacar provecho a nuestro blog. Después debemos pulsar la opción "continuar a blogger". Así veremos el controlador de los blogs, y pulsamos el botón "crear un nuevo blog".

A continuación, en la nueva ventana, elegiremos el título de nuestro blog, y la dirección (la cual debe ser única). Tras confirmar una dirección válida, elegiremos el fondo que más nos agrade y pulsaremos "crear blog". Ahora volveremos a la pantalla anterior y nos aparecerá el blog que acabamos de crear. Para poder acceder a él, debemos pulsar encima.

Ahora, veremos las opciones que podemos modificar de nuestro blog. Las opciones más interesantes de diseño son:

- entradas del blog
- añadir un gadget

Debemos pulsar en la opción "editar destacado" y nos aparecerá una nueva ventana. En esta ventana, el primer punto "número de entradas en la página principal" sirve para tal. El segundo punto, sirve para determinar el texto del enlace que nos permitirá leer la entrada completa cuando esta lleve un salto de línea. Con los siguiente puntos, podremos elegir qué elementos queremos que aparezcan en el pie de la entrada...hora, autor, etiquetas... Una vez modificadas todas las opciones, veremos como añadir gadgets, para ello, debemos pulsar sobre la opción "añadir un gadget". En la ventana, nos aparecerán un listado de todos los gadgets que podemos añadir, a nuestro gusto. Los gadgets son muy fáciles de usar, lo podréis comprobar cuando queráis añadir alguno en particular.

Espero que os haya servido de ayuda mi explicación. Un saludo.